← Rätsel & Knobeln
Wähle eine Kugel, die über eine andere springen kann.
Spielregeln

Zu Beginn sind alle 33 Mulden bis auf die Mitte mit Kugeln belegt. Eine Kugel darf genau zwei Felder waagerecht oder senkrecht springen, wenn unmittelbar dazwischen eine Kugel liegt und das Zielfeld frei ist.

Die übersprungene Kugel wird vom Brett genommen. Ziel ist, möglichst viele Kugeln zu entfernen. Das klassische Ideal ist genau eine verbleibende Kugel in der Brettmitte.